Rabbiton:【游戏发布】《另:爱理的大冒险》发布了!

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《另:爱的大冒险》发布了!一个休闲的回合RPG!……但是因为现在不能再打折了,就没有改定价,之后会改的!

关于游戏难度的设计

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如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈。……如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈那么接下来……如何让玩家找到适合自己的难度玩家如何有效地判断自己的水平

灵梦的激急击鸡祭

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灵梦和魔沙展开了冒险! 背景介绍:幻想乡突然多出许多巨大的小鸡!究竟又发生了什么?……一路取得道具,用各种方式对付敌人,通过不同的地形,在各种场景展开冒险。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

奇亿音乐:揭晓游戏音效从无到有的过程

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然而有些游戏的音效似乎心情不好,甚至有的音效离家出走了,而这些都将影响玩家对游戏的体验,那么该如何让心情不好……,或者离家出走的音效重现生机?……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程

WEIRDO:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何写一篇好的游戏评测但问题的补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……主题可以在选取切入点之后,前提是你并没有找到好的主题,如果你打完游戏一个思路清晰的在你脑子徘徊,那么先主题……就算不会我能够拿什么来为其正名?我的论述究竟有没有力量?2.

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些有派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来的神秘世界争夺一席之地

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

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V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間?很簡單,你只需要:1.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品是可以的吗?

边缘禁地(Battleborn)

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多人游戏: 《Battleborn》的团队竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战……Battleborn》的故事模式或竞争性多人模式获得的所有经验点数,都可以用来提升个别角色等级,也拿来提升玩家档案的指挥等级……指挥等级:玩家可以提升他们自己玩家档案的等级,解锁徽章和头衔让好友眼睛一亮,还可解锁能替任何玩家选择指挥的英雄带来助益的掠宝

The Last Night 美术分析

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Night中,主人公以及街道上的所有人都会受到头顶灯光的影响,以及偶尔的闪电会将所有人的边缘打亮,这又是如何做到的……但是如果不是3D模型,又如何做出带有法线的2D Sprite。……那闪电和灯光照耀时角色的头顶边缘光又如何解释?答案是那只是额外的一层“顶光”贴图

版本:Early Access


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